Что такое Coromon?
Coromon — это RPG о приручении монстров, разработанная TRAGsoft и изданная Freedom Games. Игра вышла на PC и Nintendo Switch в марте 2022 года, а затем появилась на Android и iOS. Это осознанная дань уважения классическому жанру сбора монстров, черпающая явное вдохновение в ранних частях Pokemon, но дополняющая формулу собственными системами и удобными улучшениями. Мобильная версия работает по принципу «попробуй перед покупкой»: часть начала
игры доступна бесплатно, а единоразовая покупка за 4,99 доллара открывает полную историю.
События разворачиваются в регионе Велуа, где вы играете роль новоиспечённого боевого исследователя высокотехнологичной корпорации Lux Solis. Задание отправляет вас в поле — выследить шесть огромных элементальных Титанов, сеющих хаос по всему региону, и собрать их эссенцию через сражения. Посылка знакома по структуре, однако игра быстро обретает собственный характер за счёт выстроенных поверх неё систем.
Сюжет и сеттинг
Вступление разворачивается стремительно. Уже через несколько минут вас знакомят с миром, вручают первого Корамона и отправляют в путешествие, постепенно раскрывающее более серьёзную угрозу, скрытую за расследованием о Титанах. Стартовое существо выбирается из трёх вариантов: Торуга — огненная черепаха, Ниблгар — водяная акула или Кабзеро — ледяной медведь. Краткий опросник помогает с выбором, но финальное решение остаётся полностью за игроком.
Четыре сюжетных акта ведут через разнообразные локации региона Велуа, а нарратив выстраивается вокруг конфликта с теневой группировкой антагонистов, действующей параллельно с историей о Титанах. Главный герой обладает выраженной личностью и голосом в катсценах, что выгодно отличает игру от безмолвных протагонистов, типичных для жанра. Второстепенные персонажи развиваются на протяжении кампании, придавая истории больше глубины, чем в большинстве сопоставимых игр о монстрах.
Боевая система
Сражения пошаговые и в большинстве случаев проходят в формате один на один, хотя в дикой природе иногда встречаются несколько противников. Каждый Корамон может использовать четыре активных приёма, выбранных из обширного изученного пула, который свободно меняется вне боя. Все атакующие приёмы элементальные, а эффективность определяется совместимостью типов, как принято в жанре. Статус-эффекты, погодные условия и усиливающие приёмы дополняют тактический арсенал. Холодная погода, например, может заморозить Корамона прямо в бою, создавая экологические факторы помимо стандартных преимуществ типов.
Система выносливости — наиболее самобытный механический элемент. Вместо отдельного счётчика PP для каждого приёма все способности черпают из общего пула очков навыков. В любой момент боя игрок может выбрать отдых вместо атаки и восстановить половину выносливости за один ход. Это создаёт осмысленное решение по управлению ресурсами прямо в разгаре сражения, добавляя уровень планирования к каждому бою за пределами простого выбора типа.
Перчатка вмещает до шести Корамонов, остальные хранятся в доступном хранилище в каждом городе. Удерживаемый предмет «Ленивый самоцвет» работает подобно общему опыту: он передаёт опыт членам команды, не участвующим в бою, что помогает поддерживать сбалансированную команду без чрезмерной прокачки отдельных существ.
Система потенциала
Корамоны бывают трёх уровней: обычные, сильные и идеальные. Эти варианты различаются уровнем потенциала, определяющим, сколько очков характеристик существо сможет накопить за свою жизнь. Поимка Корамона с более высоким потенциалом даёт больше возможностей для кастомизации через распределение очков характеристик, что напрямую влияет на разнообразие билдов. В отличие от скрытых параметров в аналогичных играх, потенциал здесь чётко виден и привязан к игровой системе, а не работает как невидимая переменная в фоновом режиме. Потенциал и распределение характеристик можно сбросить позже за плату, давая игрокам гибкость для исправления ранних решений.
Исследование и окружения
Регион Велуа разделён на отдельные зоны, каждая с уникальной визуальной темой и собственной механикой окружения, меняющей способ передвижения по ней. Пустынная зона требует искать тень и избегать перегрева. Снежный район вводит скольжение. Пирамидная стадия содержит секции с уклонением от ловушек, а электростанция построена вокруг конвейерных лент и головоломок с переключателями. Эти механики придают каждой зоне самобытность, выходящую за рамки визуального разнообразия, хотя некоторые затягиваются дольше комфортного перед следующей ключевой встречей.
Перчатка исследователя служит одновременно устройством хранения Корамонов и инструментом исследования. Силы перчатки заменяют систему скрытых машин из аналогичных игр: вместо обучения монстра полевым приёмам вы открываете способности — например, передвигать камни или поджигать растения — непосредственно через перчатку. Быстрое перемещение доступно с самого начала игры через транспортёры в каждом городе, полностью устраняя один из наиболее утомительных аспектов жанра. Отслеживаемый журнал заданий одновременно ведёт и основные цели, и побочные квесты.
Ароматы добавляют ещё один слой к случайным встречам. Нанесение аромата перед исследованием может повысить потенциал диких Корамонов, поднять их уровень или вывести на поверхность раненых существ, которых легче поймать. Это даёт игрокам осмысленный контроль над качеством встреч, не оставляя всё на волю случая.
В городах предусмотрена механика выращивания растений, где Корамоны могут использовать выращенные фрукты в качестве расходуемых удерживаемых предметов. Самоцветы обеспечивают пассивные бонусы — например, снижение частоты встреч или общий опыт для скамейки запасных. Эти системы вознаграждают исследование и вовлечённость в мир, а не просто прохождение его насквозь.
Сложность и кастомизация
Coromon предлагает одну из наиболее детальных систем сложности в жанре. Вместо простого выбора из лёгкого, среднего и сложного игра предоставляет набор переключателей, охватывающих цены в магазинах, полное восстановление здоровья Корамонов при повышении уровня, поведение масштабирования противников и опции, специально рассчитанные на забеги в стиле Nuzlocke. Это означает, что и те, кто хочет расслабленного сюжетного прохождения, и те, кому нужен изматывающий тактический вызов, найдут подходящие настройки. Один и тот же игрок может перепройти игру в совершенно иных условиях.
Кастомизация персонажа столь же щедра. Сотни вариантов охватывают причёску, тон кожи, одежду и аксессуары. Недавнее обновление мобильной версии полностью убрало магазин премиальной валюты для косметики, заменив его наградами, привязанными к игровому процессу. Скины Корамонов теперь зарабатываются выполнением определённых испытаний, а не покупаются, а косметика для персонажа находится в сундуках, получается через поимку существ или во время событий. Все варианты тона кожи и очков разблокированы уже при создании персонажа.
Достижения и награды
Система достижений отслеживает внутриигровые действия — победы в боях, эволюции Корамонов и выполнение испытаний — и начисляет опыт за достижение определённых порогов. Это повышает уровень бесплатного трека наград, стабильно выдающего предметы, косметику и валюту на протяжении всей кампании. Эффект — постоянный низкоуровневый поток положительной обратной связи, делающий обычный игровой процесс непрерывно продуктивным, даже в перерывах между ключевыми сюжетными событиями.
Особенности мобильной версии
Версия для Android включает режим «Боевой купол» — испытательный формат, проверяющий команду через серию нарастающих по сложности соперников за пределами основной истории. Ежедневные и еженедельные испытания открывают дополнительные пути получения наград для постоянных игроков. Для мобильной версии добавлены двенадцать языковых опций, а раскладка управления адаптирована для сенсорного экрана. Разовые покупаемые предметы роскоши — Фруктовый дрон и Удалённое хранилище — расширяют удобство использования за рамки базовой игры.
Ограничения
-
- Игра работает по принципу «попробуй перед покупкой»: достижение определённой пещеры в начале игры требует единоразовой покупки за 4,99 доллара, что часть игроков находит слишком резким переходом
-
- Секции с головоломками окружения вызывают неоднозначную реакцию: несколько зон вводят уникальные механики, поначалу кажущиеся интересными, но затягивающиеся настолько, что увлекательность сменяется раздражением
-
- Боевая система, при всей своей добротности, не предлагает принципиально новых идей за пределами механики выносливости. Игрокам, ищущим существенного отступления от жанровых канонов, она может показаться слишком привычной
-
- Масштабирование противников означает, что враги растут в уровне вместе с командой, что снижает удовлетворение от гринда для тех, кто ожидает ощущения нарастающей силы
-
- Постигровой контент ограничен: основная кампания занимает около 23 часов, и после её завершения структурированных занятий сравнительно немного
-
- Дизайн части Корамонов тяготеет к стандартным решениям: рецензенты нескольких изданий отмечали избыточное количество бесформенных существ с размытыми силуэтами
-
- Спрайты людей-персонажей отличаются непропорционально большими головами, а эмоциональные реакции в катсценах передаются через всплывающие анимации в стиле эмодзи, что вызывает полярные мнения
Итог
Coromon достигает того, к чему стремится: это отполированная, полноценная RPG о приручении монстров, модернизирующая классическую формулу без её кардинального переосмысления. Система потенциала добавляет глубину сбору существ, кастомизация сложности — одна из лучших в жанре, цикл наград «Достижения» создаёт стабильную вовлечённость, а улучшения удобства использования — быстрое перемещение с самого начала, силы перчатки и журнал заданий — представляют реальные улучшения по сравнению с играми, вдохновившими её. Боевая система выносливости привносит свежую точку принятия решений в сражения, которой не хватает аналогам. Для тех, кто вырос на первых поколениях игр о сборе монстров и хочет добротный современный аналог, Coromon — убедительный выбор.
Похожие приключенческие игры
Если вам нравятся приключенческие игры вроде Coromon, обратите также внимание на
Roblox,
PK XD и
Terraria. Каждая из этих игр предлагает уникальный взгляд на жанр с захватывающим геймплеем и возможностями, достойными изучения на Android.